2026/9/2
1. 战令礼包
- 开通战令后,每日签到即可领取当日战令礼包(包含金宝箱×1,随机30~60钻石)
- 当日重复签到时,若之前未领取战令礼包,系统将自动补发
- 对于此前已开通战令的玩家,系统已赠送钻石至邮箱
2026/9/1
1. 修复了开通战令未赠送本月限定钓竿的问题
开通战令后,除原有30天战令+30天渔卡外,自动赠送本月限定钓竿至背包
2. 耗时任务采用新计算方式
玩家开始任务时,等待时长由原有的固定5分钟改为根据角色战力动态计算,当战力≥60000时最短等待2分钟,战力为0时最长等待10分钟,中间战力区间线性递减,平滑过渡
2026/8/31
1. 地点任务节点奖励调整
节点奖励节奏优化,由原25/50/75/100调整为10/20/30/40/50节点
到达指定节点自动发放奖励至邮箱:
- 节点10奖励小袋宝石×1
- 节点20奖励金宝箱×1
- 节点30奖励小袋宝石×1
- 节点40奖励金宝箱×1
- 节点50奖励小袋宝石×1
2026/8/30
1. 新增任务系统
基于地点跑图的每日任务系统,每日0点自动重置。玩家从任务池中随机抽取任务,完成后系统自动派发下一个,完成任务可获得冒险点奖励,并可凭完成进度领取节点奖励。
玩法介绍:
任务领取:使用【领取任务】从任务池随机抽取1个任务(同时仅持有1个)
自动流程:完成任务后系统自动派发下一个,无需重复发送【领取任务】
节点奖励:每完成10个任务自动发【小袋宝石】×1到邮箱;每完成20个任务自动发【金宝箱】×1到邮箱
进度记录:每次完成任务+1进度,每日0点清零今日进度,历史最高记录永久保留
地点移动:使用【前往城市名】进行移动(普通耗时30分钟,战令有效期内仅需10分钟)
每日重置:每日0点自动清空今日任务进度与任务状态
玩家指令:
【领取任务】随机领取一个任务
【任务】查看当前任务详情与今日进度
【开始任务】开始耗时类任务(需先抵达目标城市),非耗时类任务可直接完成
【完成任务】提交当前任务并自动领取下一个
【前往城市名】前往指定城市(如【前往上海】、【前往纽约】)
【位置/地点】查看当前所在城市与移动状态
2. 新增神秘商人系统
神秘商人是按小时刷新的世界流浪商人,每整点在随机城市现身,玩家可前往交易(回收物品换金币+购买福袋抽随机道具)。商人位置每小时刷新一次。
玩法介绍:
商人刷新:每整点系统在世界范围内随机抽取地点生成神秘商人,刷新后旧商人自动失效
商人位置:使用【神秘商人】查看当前商人所在城市与刷新倒计时
回收物品:使用【商人回收#编号】(默认1件)玩家按商店编号出售背包物品
批量回收:使用【商人回收#编号*数量】(单次最多9999件)
购买福袋:玩家可从商人处购买两种神秘福袋
金币福袋:使用【购买福袋】100w金币/个,随机获得 1~5件材料物品
钻石福袋:使用【购买钻石福袋】100钻石/个,随机获得1~10件材料物品
数量限制:玩家每日最多购买24个福袋;每个地点的商人库存福袋/钻石福袋随机(售完即止)
地点限制:必须在商人所在城市才能回收物品或购买福袋
玩家指令:
【神秘商人】查看当前商人位置、商品列表与刷新倒计时
【商人回收#编号】出售背包对应编号物品(默认1件)
【商人回收#编号*数量】批量出售(如【商人回收#350】)
【购买福袋】100w金币购买1个随机福袋
【购买钻石福袋】100钻石购买1个随机福袋
3. 新增战令系统和循环签到奖励
战令是高价值月卡体系,开通后立即生效并自动叠加未到期时长。签到系统新增周循环奖励与战令联动,按自然周(周一~周日)七天累计签到天数派发递增奖励。
战令特权:
每日签到额外礼包:每日签到自动发金宝箱×1到邮箱
任务加速:使用【前往城市名】跨城耗时30分钟 → 10分钟
附赠渔卡:开通时同步赠送30天渔卡
玩家指令:
【开通战令】开通/续期战令(3800钻石/30天)
【签到】每日签到领取金币 + 循环进度奖励
4. 新增等级奖励和神装自选宝箱
玩家每升到 10 级整数倍(10/20/30/.../100)即可领取一次等级奖励,每档奖励为神装自选宝箱×1,支持一次性补领所有未领等级。神装自选宝箱可随机开出一件神装,或指定部位关键词精准获取。
玩家指令:
【领取等级奖励】领取所有未领等级奖励(一次性补发神装自选宝箱)
【打开#神装自选宝箱】随机开出一件神装
【打开#神装自选宝箱#装备关键词】指定部位获取神装,例如:打开#神装自选宝箱#剑
5. 新增道具元素碎片 & 元素核心合成
元素碎片是合成六大元素核心(火/水/风/电/草/冰)的通用材料,可通过金宝箱、福袋、活动等多渠道获取。每100个元素碎片可合成1个指定元素核心,共有火/水/风/电/草/冰6大元素,合成的元素核心可用于装备洗练后的元素强化。装备元素强化后的数值不会随洗练改变,洗练只改变元素增伤或减伤。
玩家指令:
【合成#xx元素核心】消耗100元素碎片合成1个xx元素核心,例如:合成#火元素核心
【合成#xx元素核心*数量】批量合成指定数量个xx元素核心,例如:合成#水元素核心*10
6. 新增传说卷轴
传说卷轴是神装鉴定到传说品质的关键道具,将神装的品质直接升级为传说。也可通过鉴定将装备升级到传说。传说卷轴和净化卷轴功能类似,旧有的净化卷轴已从商店下架。
玩家指令:
【升级传说#装备索引】将背包指定索引的神装升级为传说品质(需背包中有传说卷轴)
2026/8/21
1. 修复问题:修复了联盟乱斗中可能误伤自身的异常情况
2. 系统调整:现有的跑商系统计划于 9月1日 起全面停用,届时将上线全新的任务系统
- 跑商系统的下线不会影响您当前持有的冒险点,冒险点仍可正常使用
- 新的任务系统将继续沿用冒险点作为核心资源,确保体验平滑过渡
2026/8/19
1. 新增特殊加成适用于挂机副本和地下城副本等
特殊加成包括:
等级加成:玩家等级 ≤ 100 级时,额外 ×2 经验
新人加成:角色创建 ≤ 30 天时,额外 ×2 经验
2. 修改副本结算方式以分钟为单位,取消最低一小时限制
3. 开放等级最大为200级
2026/8/17
1. 解决了自动升级后天赋点不增加问题,继续升级系统会自动判定补偿缺失天赋点
2. 解决了群boss奖励掉落数量没有在0点重置问题
2026/8/15
1. 新增副本打怪玩法
副本打怪是单人循环挑战玩法,进入副本后可召唤怪物并攻击,击败怪物获得经验。
玩法介绍:
- 进入副本:使用【进入副本】指令进入副本挂机状态
- 召唤怪物:使用【打怪】召唤 1 只等级=玩家等级的怪物(2% 概率为精英怪,血量和经验均翻倍)
- 战斗机制:使用【打怪a/q/w/e】攻击,根据战力造成伤害
- 怪物特性:怪物无反击,10分钟内未击败会逃跑
- 召唤冷却:击败后冷却 30分钟;速通(一击秒杀)或持有永久契约可额外分别缩短冷却10分钟
玩家指令:
【打怪】召唤怪物
【打怪a/q/w/e】释放普攻与技能(普攻a/一技能q/二技能w/三技能e)
【打怪状态】查看当前打怪状态
2. 新增群boss玩法
群boss玩法为按群为单位的共享挑战,群成员共同攻击同一只Boss,按战力造成伤害并即时获得经验。
玩法介绍:
- 召唤Boss:在群内使用【召唤群boss】发起挑战,系统随机抽取1只Boss
- Boss血量:固定100万,群成员共享同一血池
- Boss特性:每个都可以无限次召唤,召唤后1小时未被击败则自动逃离结束,结束后1小时可再次召唤,没有次数限制
- 战斗机制:使用【q/w/e】攻击 Boss,无法使用普攻,根据战力造成伤害,玩家与 Boss 必须在同一区服才能参与
- 经验奖励:按造成伤害计算,公式:伤害 × 0.1 × 特殊加成 × 自身加成 × (1 - K值经验惩罚)
- 掉落奖励:攻击Boss有概率获得物品掉落(强化石/金币/宝石材料),每人每日最多获得10个掉落
玩家指令:
【召唤群boss】召唤本群 Boss
【q/w/e】释放技能(一技能q/二技能w/三技能e)
【结束群boss】强制结束本群 Boss (群管及以上可用)
3. 副本打怪和群boss经验加成
副本打怪和群boss经验奖励享受两类特殊加成:
等级保护:玩家等级 ≤ 100 级时,额外 ×2 经验
新人保护:角色创建 ≤ 30 天时,额外 ×2 经验
两类加成可叠加(最多 ×4 倍经验)
注:等级保护与新人保护仅在副本打怪和群boss生效,其他玩法不受影响
4. 缩短技能 CD 计算:
技能参数(最长 / 最短):
- Q:3 分钟 / 1.5 分钟
- W:6 分钟 / 3 分钟
- E:9 分钟 / 4.5 分钟
- A(普攻):固定1分钟,不受速度影响
注:计算方式可能根据实际情况继续微调
5. 调整宝石合成规则和加成系数
加成系数与合成消耗表:
Lv.1 → 加成 1%;合成需 10 个基础材料
Lv.2 → 加成 2%;合成需 10 个 Lv.1
Lv.3 → 加成 3%;合成需 5 个 Lv.2
Lv.4 → 加成 5%;合成需 5 个 Lv.3
Lv.5 → 加成 8%;合成需 4 个 Lv.4
Lv.6 → 加成 12%;合成需 4 个 Lv.5
Lv.7 → 加成 20%;合成需 3 个 Lv.6
Lv.8 → 加成 35%;合成需 3 个 Lv.7
Lv.9 → 加成 60%;合成需 2 个 Lv.8
Lv.10 → 加成 100%;合成需 2 个 Lv.9
注:宝石加成作用于穿戴的所有装备,而非仅作用于镶嵌装备
2026/8/5
1. 新增群乱斗玩法
群乱斗是以群为单位的房间制乱斗模式,由任意玩家发起并配置规则后,群成员可报名参与,最终按击杀榜(前三分别30%/20%/10%)/幸存者(10%)/参与者(30%)瓜分奖池金币。
玩法介绍:
- 发起阶段:使用指令【发起乱斗#奖池金币#最少人数#最低等级#最高等级#[是否可换装]#[是否可回血]#[是否可击杀回血]】发起乱斗,奖池金币最低 50w,最少人数至少 3 人,发起收取15%手续费
- 可选规则:是否可换装(0/1,默认 1)、是否可回血(0/1,默认 1)、是否可击杀回血(0/1,默认 1)
- 等级范围:最低等级不低于 1 级,最高等级不超过等级上限
- 状态查询:使用【乱斗】查看群乱斗当前进度、存活人数、用时、个人血量与击杀数等信息
- 技能回血:使用【乱斗技能】查看当前血量与技能冷却时间;使用【乱斗回血】在允许回血时恢复血量
- 报名阶段:群成员使用【报名乱斗】参与,使用【退出乱斗】退出报名
- 战斗阶段:发起者使用【开始乱斗】手动开战(达到最少人数后),参与者使用【乱斗a|q|w|e】发起攻击(a=普攻,q/w/e=主动技能)
- 结算阶段:发起者使用【结束乱斗】正常结束,群管及以上可使用【强制结束乱斗】强制终止
玩家指令:
【报名乱斗】报名参与当前群的乱斗
【退出乱斗】退出已报名的乱斗
【乱斗】查看群乱斗当前状态
【乱斗a/q/w/e】释放普攻与技能(普攻a/一技能q/二技能w/三技能e)
【乱斗回血】在允许回血时回血
【乱斗技能】查看个人血量与 a/q/w/e 主动技能、被动技能冷却时间
管理指令:
【发起乱斗#奖池金币#最少人数#最低等级#最高等级#[是否可换装]#[是否可回血]#[是否可击杀回血]】发起群乱斗房间
示例:发起乱斗#1000000#5#1#100#1#1#1
【开始乱斗】手动开战(达到最少人数后可使用)
【结束乱斗】正常结束群乱斗
【强制结束乱斗】立即强制结束当前群乱斗,群管及以上在发起2小时后可用
注:奖池金币由发起者承担;群乱斗在报名阶段被取消时,发起者费用将退还至邮箱,已扣除 15% 发起手续费;群乱斗房间禁止换装时,报名玩家需先退出乱斗才能换装;阵亡后无法继续攻击;击杀榜前三需击杀数大于零,若没有前三名则把对应奖励合入参与者奖励发放给参与者
2. 新增联盟乱斗玩法
联盟乱斗是每日定时开启的全服联盟对抗模式,玩家将被随机分配至【金沙】【沧澜】【赤霄】三大联盟之一,以联盟为单位进行对抗,胜方联盟瓜分系统奖池。
玩法介绍:
- 阵营划分:报名后系统随机分配玩家至金沙/沧澜/赤霄三大联盟之一
- 报名阶段:每日 00:00 ~ 19:00,报名阶段允许退出
- 战斗阶段:每日 19:00 ~ 20:00,使用指令发起攻击,目标优先匹配敌对联盟等级相近的玩家
- 结算阶段:每日 20:00 ~ 24:00,使用指令主动领取联盟乱斗奖励
- 战斗机制:采用角色实时装备属性+宠物属性进行计算;血量为零则阵亡;阵亡者无法继续攻击
- 奖励机制:击杀数最高的联盟为获胜联盟,获胜联盟的所有玩家瓜分奖池;所有联盟玩家击杀榜前十名可获得7天限时称号【乱斗王者】
玩家指令:
【报名联盟乱斗】报名当日联盟乱斗(系统随机分配联盟)
【退出联盟乱斗】退出已报名的联盟乱斗(19:00 前可退)
【联盟乱斗】查询联盟乱斗当前状态(个人所属联盟、血量、击杀数、存活状态等)
【联盟乱斗a/q/w/e】释放普攻与技能(普攻a/一技能q/二技能w/三技能e)
【联盟乱斗技能】查询个人血量与 a/q/w/e 主动技能、被动技能冷却时间
【领取联盟乱斗奖励】在领奖窗口(当日 20:00 ~ 24:00)内领取结算奖励
注:联盟乱斗报名截止后不可补报;战斗窗口外攻击指令无效;领奖窗口外无法领取奖励
3. 优化技能 CD 计算方式:
【旧】技能 CD 线性变化
【新】技能 CD 随玩家速度分区间动态调整——速度越快 CD 越短,达到速度阈值后保持最短 CD 不再变化
具体规则:
- 速度较低时(0~60000),CD 随速度按比例线性缩短(从最长 CD 平滑过渡到中等 CD)
- 速度中等及以上时(60000~120000),CD 缩短速度变慢(速度提升相同时,CD 缩短的幅度越来越小)
- 速度达到阈值时(120000),CD 稳定在最短值,不再继续缩减
技能参数(最长 / 中等 / 最短):
- Q:6 分钟 / 3 分钟 / 1.5 分钟
- W:12 分钟 / 6 分钟 / 3 分钟
- E:18 分钟 / 9 分钟 / 4.5 分钟
- A(普攻):固定1分钟,不受速度影响
注:CD 缩短效果仅在实际战斗时生效,不在属性面板上体现
注:乱斗/联盟乱斗中的技能 CD 是独立计算的,不影响玩家自身真实技能 CD
注:计算方式可能根据实际情况继续微调
2026/7/19
1. 优化装备升级/鉴定/强化/充能/洗练等装备相关操作的属性显示
注:宝石加成仅在实际战斗时参与计算,不在装备本体属性上体现
2. 更改邀请相关的指令:
我的邀请 => 我的徒弟
绑定邀请人#[编号] => 拜师#[编号]
领取邀请奖励#[编号] => 领取出师奖励#[编号]
3. 精简新手任务,快速完成出师!
2026/6/16
端午节活动时间:2026年6月18日 ~ 2026年6月21日(共4天)
1. 粽子兑换活动:
每日限量10000个,1000w金币/个,使用指令 【兑换粽子(*数量)】即可参与,兑换后将随机获得以下物品之一
- 五级宝石:编号1-11(总计11个)
- 四级宝石:编号12-33(总计22个)
- 三级宝石:编号34-66(总计33个)
- 二级宝石:编号67-110(总计44个)
- +11强化保护符:编号111-200(总计90个)
- 限定称号:编号200以上且能被100整除的编号(总计98个)
- 粽子:除以上外的剩余编号
获得的粽子请使用指令【吃粽子(*数量)】食用,可获得随机1w ~ 12000w 金币奖励
注:请在活动结束后两天内(6月23日23:59前)吃粽子,逾期的粽子将以50w金币/个自动回收
2. 夺宝福利:
活动期间,每次十连夺宝额外赠送一次夺宝机会(即“十连送一连”)
3. 冒险商店折扣:
活动期间,冒险商店全部物品9折优惠
4. 副本经验翻倍:
活动期间,地下城副本/灵兽副本/神祇副本经验收益翻倍
祝各位冒险家端午安康,好运连连! 🎉
2026/5/19
1. 新增状态保护:对方处于副本挂机/挖宝/面壁状态时,需先开启乱杀才能对以上状态玩家发起攻击
2. 调整乱杀抢夺:乱杀副本挂机中的玩家,由原先的抢夺100%经验改为抢夺50%经验+50%掉落的金币
3. 修复地下城/灵兽副本/神祇副本在相等契约消耗前提下的组队进入和单人进入时金币奖励系数不一致问题
4. 调整地下城/灵兽副本/神祇副本相关的奖励系数(包括高层级奖励系数bug修复和组队金币加成系数bug修复)
修复了组队副本加成计算错误问题,原先组队消耗情况并未纳入加成判定,修复组队金币加成为[组队加成 = 4% x 队伍中真实消耗契约进入的人数]
注:队伍人数上限为5人
5. 新增地下城/灵兽副本/神祇副本最后一击金币加成奖励,最后一击获得者在挑战者分配金币奖励时额外增加10%金币加成
6. 调整组队地下城/灵兽副本/神祇副本的挑战者和召唤者的经验和金币分配比例,由原先的挑战者25%召唤者75%改为挑战者50%召唤者50%
7. 修复其它一些bug和文案显示问题
2026/4/26
1. 新增群功能:群管理,群统计,群玩法等相关功能,请查看相关指令介绍页面
2. 新增指令:婚姻/我的婚姻,结婚证
3. 新增指令:可使用boss a或boss#a(a代表普攻),不需要@即可攻击机器人
2026/2/10
1. 马年春节盲盒活动:
从二月十七号(初一)开始每日限量10000个,连续8天,本次春节盲盒100w金币/个【春节盲盒福利:1折消耗】,包含以下物品
- 五级宝石:编号1-11(总计11个)
- 四级宝石:编号12-33(总计22个)
- 三级宝石:编号34-66(总计33个)
- 二级宝石:编号67-110(总计44个)
- 大袋宝石:编号111-500(总计390个)
- 限定称号:编号500以上且能被100整除的编号(总计95个)
- 五福卡:除以上外的剩余编号
请使用指令:【开盲盒】【集五福】
2026/1/27
亲爱的冒险家:
久等了!《大冒险》官方小程序,今日正式上线!
立即开启冒险新旅程:
方式一:在微信首页下拉,搜索“微游大冒险助手”
方式二(推荐):保存下方小程序码,在微信扫一扫中打开。
感谢您长久以来的陪伴。如今,我们搭建了这座新的桥梁,期待与冒险家们在此相遇,共同书写下一个篇章。
2025/10/1
1. 中秋国庆节盲盒活动:
从十月一号开始每日限量10000个,连续8天,本次中秋国庆节盲盒100w金币/个【双节盲盒福利:1折消耗】,包含以下物品
- 五级宝石:编号1-11(总计11个)
- 四级宝石:编号12-33(总计22个)
- 三级宝石:编号34-66(总计33个)
- 二级宝石:编号67-110(总计44个)
- 大袋宝石:编号111-500(总计390个)
- 限定称号:编号500以上且能被100整除的编号(总计95个)
- 金宝箱:除以上外的剩余编号
请使用指令:【开盲盒】
2025/8/20
1. 征程奖励活动开启
活动时间:8月20日00:00 - 9月19日23:59
参与方式:每日发送指令【领取征程奖励】
奖励内容:
• 金币奖励:100万 + (贵族等级 × 1万 × 连续领取天数)
• 每日道具奖励(按星期发放):
周一:神器魂 × 1~5(随机)
周二:小袋宝石 × 5~10(随机)
周三:经验药水 × 5~10(随机)
周四:九色石 × 10~20(随机)
周五:皮肤碎片 × 1~5(随机)
周六:灵兽魂 × 1(固定)
周日:夺宝符 × 1~3(随机)
注:连续领取天数每日递增,中断后重置
2. 等级上限突破
• 角色等级开放上限至150级(100级以上装备升级所需金币 = 当前等级×3万)
• 装备等级同步开放至150级
• 装备突破等级同步开放至150级
注:所有系统等级上限统一提升,各系统成长空间同步线性增长
2025/7/17
1. 公会相关:
- 新增公会职位,副会5位,首席5位,元老10位,精英15位,理事20位,执事25位,成员不限,不同职位成员享受经验加成比例不同(会长/副会100%,首席95%,元老90%,精英85%,理事80%,执事75%,成员70%)
· 请使用指令:【设置职位#[成员序号]#[职位名称]】【撤销职位#[成员序号]】
- 新增查看公会贡献总榜和周榜
· 请使用指令:【公会贡献】【公会周榜】
- 新增弹劾会长功能,若会长7天未进行签到,可由副会进行弹劾,会长自动转给贡献最高的成员
· 请使用指令:【弹劾会长】
- 新增会长发送退出公会时自动解散(仅在公会只有会长一人时触发解散)
2. 情侣相关:
- 新增跨区可用的离婚指令
· 请使用指令:【强制离婚】
2025/6/29
1. 新增指令:皮肤商店,兑换皮肤#[商店序号],使用皮肤#[背包索引],回收皮肤#[背包索引],赠送皮肤#[背包索引]#[角色编码]
2025/6/22
1. 新增功能:查看角色卡,角色卡展示当前角色各项属性,装备信息,形象皮肤等
2. 新增指令:角色卡,更新头像,点赞#[角色编码],皮肤,更换皮肤#[序号]
2025/5/31
1. 端午节兑换粽子活动:
从五月三十一号开始每日限量10000个,连续3天,兑换粽子100w金币/个,包含以下物品
- 五级宝石:编号1-11(总计11个)
- 四级宝石:编号12-33(总计22个)
- 三级宝石:编号34-66(总计33个)
- 二级宝石:编号67-110(总计44个)
- 灵兽魂:编号111-300(总计190个)
- 限定称号:编号300以上且能被100整除的编号(总计97个)
- 粽子:除以上外的剩余编号
请使用指令:【粽子统计】【兑换粽子】【吃粽子】
2. 修复宝石生效问题,宝石作用于当前所镶嵌装备的对应属性
3. 新增指令:【材料/原材料】用于查看背包中的宝石材料
2025/5/19
1. 新增指令:贵族/我的贵族,查看我的贵族信息
2. 新增指令:贵族排行,查看贵族排行榜信息
2025/4/30
1. 五一劳动节盲盒活动:
从五月一号开始每日限量10000个,连续5天,本次劳动节盲盒100w金币/个【首次节日盲盒福利:1折消耗】,包含以下物品
- 五级宝石:编号1-11(总计11个)
- 四级宝石:编号12-33(总计22个)
- 三级宝石:编号34-66(总计33个)
- 二级宝石:编号67-110(总计44个)
- 大袋宝石:编号111-500(总计390个)
- 限定称号:编号500以上且能被100整除的编号(总计95个)
- 金宝箱:除以上外的剩余编号
2025/4/21
1. 跑商系统整体优化:
一轮跑商共有100个任务,包含提交任务和操作任务等,其中25/50/75/100为节点任务,完成一整轮跑商后可发送指令:领取跑商奖励。过程中使用免费跳过任务会扣除节点奖励,使用跑商符跳过任务不扣除节点奖励。
2025/3/25
1. 装备新增充能、突破充能等级、元素强化等功能维度。新版元素洗练已升级为6条属性,原先3条属性的装备仍可继续使用。神装新增化魂功能,可将神装转换为神器灵魂用于装备突破充能等级。
2. 挖宝基础材料新增合成维度,可100%成功合成九色石。九色石支持交易行交易,可用于充能、元素强化等提升途径。
3. 新增灵兽副本,神祇副本,支持组队挑战。灵兽副本掉落灵兽魂,神祇副本掉落远古宝箱。
4. 夺宝商店新增灵兽精魄,可用于觉醒灵兽,灵兽觉醒后锁定主属性满分。
5. 交易架可上架物品数量提升至8格。
6. 钻石商店、冒险商店新增小袋宝石。